适合场景
- 朋友聚会
- 青年活动
- 夏令营
- 戏剧课
- 即兴表演训练
- 熟人团队团建
- 轻松型工作坊
- 学生课堂热身
- 派对游戏
不太适合第一次见面的正式商务会议、严肃企业培训、高层会议、特别害羞的团队,或对身体距离和暧昧表达比较敏感的场合。
一个轻松的忍笑破冰游戏。一个人用固定台词和夸张表演逗另一个人笑,对方必须忍住不笑并完成固定回答。

逗笑游戏的原版常叫 I Love You Honey,是一个经典的逗笑型破冰游戏。一个人用夸张、认真、可爱、搞怪或戏剧化的方式,对另一个人说一句固定台词,目标是让对方笑出来。
被挑战的人则要忍住笑,并用固定句子回应。
这个游戏不靠复杂规则,而是靠表情、语气、反差、认真得有点荒唐的表演,以及现场一起等人破功的气氛制造笑点。
它特别适合已经有一点熟悉度的团队、朋友聚会、青年活动、夏令营、戏剧训练、即兴表演训练、学生热身和轻松型活动。
不太适合第一次见面的正式商务会议、严肃企业培训、高层会议、特别害羞的团队,或对身体距离和暧昧表达比较敏感的场合。
通常需要 5–15 分钟。
如果只是暖场,玩一轮就够;如果是聚会或表演训练,可以加入淘汰制或挑战规则,玩得更久一点。
建议 6–20 人。
最理想是 8–15 人,每个人都有参与感,等待时间也不会太长。
不需要任何道具。
只需要一个开放、安全、不太拘束的空间,大家可以站着或坐着围成一圈。
游戏名字和原始台词容易带暧昧感。企业培训里如果参与者不熟,建议改成“不许笑挑战”“夸夸不许笑”或“扑克脸挑战”。
不能用羞辱、嘲笑或模仿缺陷的方式逗笑别人。
有些人不喜欢被盯着看、不喜欢当众表演,也不喜欢被叫 “honey”。主持人要提供替代台词,或者允许跳过。
这个游戏最佳状态是短、快、爆笑。玩太久会从好笑变成尴尬。
谁笑了谁出局,最后留下的人获得“扑克脸冠军”。适合朋友聚会、学生团体和夏令营。
每次挑战前抽一个角色,挑战者必须用这个角色说台词。
挑战者不能说话,只能用表情和动作逗笑对方;防守方仍然要说固定回答。
其他人不能直接逗笑,但可以轻轻鼓掌、制造氛围,或者一起倒数:“三、二、一,不许笑!”
每个挑战者有三次机会:第一次正常说,第二次加入动作,第三次使用角色表演。三次都没逗笑对方,就防守方获胜。
去掉 “I love you honey” 的暧昧感,更适合公司团队。
更正向,也更适合新团队、学生或轻松团建。
台词很普通,笑点主要来自声音和表演,风险更低。
如果英文台词太有表演感,可以翻译结构,不必直译。
选择适合现场气氛、不会让人尴尬的版本。
可以提前说:“这个游戏重点是喜剧表演,不是真的表白,也不要让别人不舒服。”
开始前把边界说清楚。
可以说:“如果你不想被挑战,可以跳过,完全没问题。”
主持人先当防守方并故意忍不住笑,会让大家明白这不是比谁厉害,而是一起放松。
这个游戏笑点来得快,也容易疲劳。建议玩 5-10 分钟,在气氛最高点结束。
主持人可以这样说:
“接下来我们玩一个非常简单但很容易笑场的游戏。一个人要对另一个人说 ‘I love you, honey’,目标是把对方逗笑。被挑战的人必须回答 ‘I love you too, honey, but I just can’t smile’,而且不能笑。笑了就换你去挑战别人。”
主持人最好亲自示范一次,而且可以故意笑场,让大家知道这个游戏不是严肃比赛,而是为了放松。
如果是普通聚会,可以不用复盘。如果是在培训或工作坊里,可以问几个轻松问题。
这个游戏好玩的地方在于反差。一个人越认真、越夸张、越努力逗笑,另一个人越要装严肃。
这种“想笑不能笑”的状态天然会制造喜剧效果。
很多时候,真正让人笑的不是台词本身,而是大家努力不笑的样子。
不用道具,不用准备,主持人讲完规则马上能玩。
很容易出现笑场、破功、表情管理失败的瞬间。
几分钟内就能让气氛从拘谨变轻松。
团队本来比较开放会非常好玩;团队太正式或不熟,可能会尴尬。
主持人要知道什么时候推进、什么时候换人、什么时候降低强度。
逗笑游戏是一个规则简单、笑点很快的破冰游戏,适合熟人团队、聚会、戏剧训练和轻松活动;正式职场场合建议使用更安全的“不许笑挑战”版本。
场景
派对游戏, 约会/社交, 活动社交环节, 创意游戏
人群
成人, 青少年
地点
室内
风格
搞笑
时长
5-15 分钟
人数
6 - 20 人
准备
不需要道具
你知道吗?
逗笑游戏最好笑的时候,是大家都知道这是喜剧表演,而不是真的暧昧。