适合人数
最适合 6-15 人。这个人数刚刚好,既能记住人,又不会太有压力。
15-30 人也可以玩,但要简化规则,比如只重复前一个人,或者分成小组。
50 人以上不建议整场一起玩,除非分组,否则容易拖太久,也会变成记忆压力。
名字游戏是一个简单实用的破冰活动。每个人介绍自己的名字,并加上一个小记忆点,帮助大家更快记住彼此。

名字游戏是一个非常经典的破冰游戏。每个人介绍自己的名字,并配上一个容易被记住的元素,比如动作、形容词、兴趣、押韵词,或者一个和名字有关的小记忆点。
后面的人需要重复前面人的名字和对应信息,再加入自己的名字和记忆点。
它的目的不是让大家表演,而是帮助新团队更快记住彼此的名字,让陌生人之间建立第一层连接。
最适合 6-15 人。这个人数刚刚好,既能记住人,又不会太有压力。
15-30 人也可以玩,但要简化规则,比如只重复前一个人,或者分成小组。
50 人以上不建议整场一起玩,除非分组,否则容易拖太久,也会变成记忆压力。
6-10 人一般需要 5-8 分钟。
10-20 人一般需要 8-15 分钟。
每个人最好控制在 15-30 秒。
如果是公司培训、成人团队或比较正式的场合,不建议一开始就让大家做夸张动作。
可以用这个版本:每个人说“我的名字是 ___,我最近喜欢 ___。”
因为压力低。很多成年人不喜欢一上来被要求做动作、表演或喊口号。
用兴趣或小习惯来介绍自己,会更自然,也更像真实聊天。后面的人只需要重复前一个人的名字和兴趣,不会有太大记忆压力。
每个人说名字,同时做一个动作。下一位要重复前一个人的名字和动作,再加入自己。
这个版本更热闹,也更容易记住,但对害羞的人可能有压力。
每个人用一个形容词或描述词绑定自己的名字。
这是最适合职场和培训的版本。每个人说名字加一个兴趣。
每个人给自己加一个小标签,让别人更容易记住。
适合轻松工作坊。每个人把今天的状态比喻成一个具体东西。
适合大组。每个人只需要重复上一个人的名字和信息,既保留参与感,也不会太难。
不要示范得太精彩。比如:“我是小林,我喜欢咖啡。” 这样大家会知道普通答案就可以。
可以说:“记不住没关系,我们可以一起帮忙。”
如果有人卡住,主持人可以轻松提醒,不要让对方尴尬地站太久。
如果有人开始长篇大论,可以温和提醒:“很好,我们先保持每个人一句话,后面有时间再继续聊。”
不要同时要求大家说名字、动作、形容词、兴趣、梦想、家乡和三个事实。
最好只选一个记忆元素。
除非人数很少,否则不要要求最后一个人重复所有人的名字。
主持人要主动营造轻松氛围,可以说:“记错很正常,我们就是来练习的。”
动作版虽然好玩,但不是所有人都喜欢。正式场合建议用兴趣版或记忆点版。
名字游戏有效,是因为它把名字和一个小记忆点绑定在一起。单独一个名字很容易忘,但“喜欢徒步的小周”或“每天喝冰咖啡的小林”会更容易留在脑子里。
它还让每个人在活动一开始就有一次很小的开口机会。说过第一句话之后,后面的讨论通常会更自然。
名字游戏的核心目的包括:让大家记住彼此名字、降低陌生感、让每个人都有一次开口机会、建立轻松氛围,并为后续讨论做准备。
它不是为了让大家爆笑,而是为了让后面的互动更自然。
场景
快速热场, 互相认识, 新员工入职, 新团队, 培训开场, 课堂, 社群活动, 营地/志愿者
人群
成人, 青少年, 陌生人, 内向者
地点
室内, 线上
风格
快速热场, 低压力
时长
5-15 分钟
人数
6 - 30 人
准备
不需要道具
你知道吗?
名字游戏最好用的时候,是它像记名字练习,而不是记忆考试。