适合人数
8-25 人最合适,也可以用于 5-40 人。
如果人数很多,建议分成几个小组同时玩,否则每个人都分享会花太久。
糖果自我介绍是一个利用糖果数量决定分享内容的轻松破冰游戏。它简单、有反转,很适合让陌生人快速开口。

糖果自我介绍是一个利用“糖果数量”决定自我介绍内容的小型破冰游戏。大家一开始以为只是拿糖,结果拿多少颗,就要分享多少件关于自己的小事。
这个小反转通常会带来第一轮笑声。有人会说“早知道我就少拿点了”,这种轻微的后悔感会让现场马上松下来。
它的重点不是让大家讲精彩故事,而是用一个很简单的小任务,帮陌生人自然开口。
8-25 人最合适,也可以用于 5-40 人。
如果人数很多,建议分成几个小组同时玩,否则每个人都分享会花太久。
大约 10-20 分钟。
简单估算:每人 30-60 秒。10 人大约 10 分钟,20 人大约 15-20 分钟。
只需要一碗糖果。建议每人拿 1-5 颗,最好选择独立包装糖果,比较卫生。
也可以换成 M&M、Skittles、巧克力豆、小饼干、贴纸、积木块、卡片、筹码或彩色纸条。
如果是公司培训或学校活动,建议用颜色明显的糖果,后面可以做颜色对应问题的玩法。
如果用彩色糖果,可以给不同颜色对应不同问题。这样参与者不用自己想内容,会更容易开口。
让糖果数量决定不同挑战。这个版本更适合年轻团队或课堂。
如果人数很多,可以 4-6 人一组。每组内部玩糖果自我介绍,最后每组推荐一个最有趣的小事实分享给全场。
可以根据活动主题调整问题。职场培训可以问工作习惯、沟通偏好、希望团队知道的事;课堂可以问喜欢的科目、课外爱好、假期想做的事;社区活动可以问来自哪里、喜欢的本地地点、参加活动的原因。
如果一开始就说拿几颗糖就要说几件事,大家都会只拿一颗,游戏的反转感就没了。
家庭隐私、感情经历、收入情况、政治观点、宗教观点、工作压力和个人创伤都不适合放进这个游戏里。
这个游戏靠的是快节奏和轻松感。一颗糖一句话最合适,不要变成一颗糖一个长故事。
可以开玩笑,但要给台阶,比如允许上限分享,或者让多出来的糖直接保留。
主持人揭晓规则时要轻松、友好,不要把那种“哈哈你中招了”的感觉做得太重。
主持人分享得越日常,大家越会放松,不会觉得必须说出很厉害的内容。
开始前就说“一颗糖只需要一句话,不用讲很长”,整个活动会顺很多。
如果有人想不出来,可以提示食物、爱好、旅行、习惯、最近看的东西这些方向。
如果有人拿太多,可以说:“放心,不用讲人生故事,一颗糖一句话就可以。”
如果有人不知道说什么,可以说:“可以说很普通的事,比如你喜欢什么饮料、最近在看什么剧、平时有什么小习惯。”
如果有人讲太久,可以说:“这个很有意思,我们先保持节奏,后面休息时可以继续聊。”
它降低了自我介绍的压力。普通自我介绍很容易变成“我是谁、我做什么、我有什么成就”,听起来正式,也容易尴尬。
糖果自我介绍把焦点从“表现自己”变成了“完成一个小任务”。大家只需要根据糖果数量说几句话,不需要讲得很精彩。
另外,它会很快制造一轮全场共享的笑声。很多时候,房间里的第一层尴尬,就是这样被轻轻拿掉的。
不要让他尴尬。主持人可以说:“拿很多的人不用紧张,我们走快速版,一颗糖一句话。”也可以允许最多只分享 5 个。
可以允许跳过。比如说:“如果有哪个问题不想回答,可以换一个轻松话题。”破冰游戏的目的不是逼人说话,而是让大家更舒服。
可以,但效果会差一点。因为这个游戏最大的笑点来自反转。如果一开始就说规则,大家会故意少拿糖。
可以。贴纸、卡片、筹码、积木、小零食和彩色纸条都可以。核心不是糖果,而是“拿到的数量决定分享数量”。
Candy Introduction 的真正目的不是吃糖,也不是让大家讲很精彩的故事。
它的目的是让陌生人开口,制造轻松气氛,降低自我介绍压力,让大家发现彼此的小共同点,并为后面的讨论做热身。
场景
新员工入职, 新团队, 培训开场, 课堂, 派对游戏
人群
成人, 青少年, 陌生人
地点
室内
风格
搞笑, 低压力
时长
10-20 分钟
人数
6 - 40 人
准备
一碗独立包装糖果, 可选:不同颜色的糖果提示卡
你知道吗?
这个游戏的反转只有在大家先拿了糖之后才成立,因为每一颗糖都会变成一句简短的自我介绍。