适合场景
- 小型团队建设
- 朋友聚会
- 课堂破冰
- 公司入职
- 培训开场
- 社团活动
- 家庭聚会
一个把经典叠叠乐和轻松破冰问题结合起来的互相认识游戏。玩家抽出积木后回答上面的问题,再把积木放到塔顶。

问题版叠叠乐是把经典叠叠乐和破冰问题结合起来的游戏。
普通叠叠乐只是抽积木、保持塔不倒;问题版叠叠乐则是在每块积木上写一个轻松问题。玩家每抽出一块积木,就要回答积木上的问题,然后再把积木放到塔顶。
它比普通“轮流自我介绍”更自然,因为大家的注意力一半在游戏上,一半在回答问题上,尴尬感会降低很多。
建议 10–25 分钟。
短轮次适合开场;如果是聚会、课堂或轻松团建,可以玩得久一点。
最适合 4–12 人。
人数太多时等待时间会变长,可以分成几个小组同时玩。
可以直接把问题写在积木上,也可以给每块积木编号,然后准备一张问题表。编号方式更灵活,以后可以更换问题。
不要把问题设计得太私人。公司场景里,要避免政治、宗教、收入、感情、家庭压力等敏感话题。
回答太长会拖慢节奏,15-30 秒通常就够。
塔倒了可以做一个小任务,或者直接重新搭塔,不要让人难堪。
主持人最好准备一些备用问题,如果有人抽到的问题不想回答,可以让他换一个。
用不同颜色的贴纸代表不同类型的问题,玩家抽到什么颜色,就回答对应类型的问题。
有些积木不是问题,而是小任务。任务一定要轻松,不要让人难堪。
如果用于公司团队,可以加入一些更适合职场的问题,让团队互相了解工作习惯。
好的问题应该轻松、具体、容易回答。
避免太私人、太严肃,或者容易让气氛尴尬的问题。
主持人开场可以这样说:
“我们玩一个问题版叠叠乐。每个人轮流抽一块积木,回答上面的问题,然后把积木放到塔顶。答案不用很正式,随便聊几句就行。重点不是答得精彩,而是大家轻松认识一下。”
主持人要强调三点:答案可以很短;问题不需要回答得很完美;不想回答某个问题时,可以换一个问题。这样可以降低参与者的心理压力。
问题版叠叠乐的好玩点在于:它不是单纯问答。
如果只是坐着回答问题,很多人会觉得像面试。但加上叠叠乐之后,现场会多一点紧张感和笑点。
大家会关注这块能不能抽出来、塔会不会倒、这个人会抽到什么问题。所以回答问题不再像“被点名发言”,而更像游戏的一部分。
问题通常比较轻松,不需要讲很深的故事。
大家不只是听别人说话,还会一起看塔、一起紧张、一起笑。
一个简单问题可能会引出后续聊天,比如有人说自己喜欢某首歌,其他人可能接着说“我也听过”。
每个人只需要回答一个小问题,不需要长篇自我介绍。
这个游戏的目的不是考验谁最会表达,而是让大家通过轻松问题产生自然交流。
它可以帮助参与者快速熟悉彼此,降低陌生感,制造轻松气氛,打开后续聊天话题,让团队互动更自然。
问题版叠叠乐把“问答破冰”和“叠叠乐紧张感”结合在一起,很适合小组活动、团队建设、课堂破冰和聚会开场。
场景
互相认识, 团队协作, 派对游戏, 活动社交环节, 课堂, 新员工入职, 培训开场
人群
成人, 青少年, 陌生人, 内向者
地点
室内
风格
低压力
时长
10-25 分钟
人数
4 - 16 人
准备
叠叠乐积木, 马克笔, 提前准备好的问题清单
你知道吗?
问题版叠叠乐能降低压力,是因为大家一半注意力在塔上,一半注意力在回答问题上。