Taille du groupe
Le format est idéal avec 10 à 40 personnes.
Avec un très grand groupe, il fonctionne encore si vous limitez le temps et divisez la salle en zones ou en équipes.
Trouve quelqu’un qui... est un brise-glace où l’on circule dans la salle : une feuille de consignes donne à chacun une raison simple d’aller parler à de nouvelles personnes.

Trouve quelqu’un qui... est un grand classique des brise-glace en mouvement. Chaque participant reçoit une feuille de consignes et circule pour trouver des personnes qui correspondent à chaque ligne.
On peut chercher quelqu’un qui a un animal, aime cuisiner, a vécu dans une autre ville, connaît une bonne série ou possède un hobby un peu étrange.
La force du jeu est simple : la consigne donne une raison naturelle d’aborder quelqu’un. On ne “fait pas du réseautage”, on accomplit une petite mission commune.
Le format est idéal avec 10 à 40 personnes.
Avec un très grand groupe, il fonctionne encore si vous limitez le temps et divisez la salle en zones ou en équipes.
Comptez 5 à 8 minutes pour un mini échauffement, 10 à 15 minutes pour une version standard, et 15 à 20 minutes pour un grand événement.
Pour une ouverture de réunion, environ 10 minutes suffisent souvent.
Préparez une feuille de consignes, projetez la liste, ou transformez les consignes en carte bingo.
Chaque participant note le nom de la personne qui correspond à chaque ligne.
Transformez la feuille en grille 5×5. La première personne qui complète une ligne peut annoncer “Bingo”.
Fixez un compte à rebours de 5 minutes et voyez qui trouve le plus de personnes différentes.
Au lieu de chercher une personne qui correspond à une consigne, demandez de trouver trois personnes avec le même hobby ou deux personnes qui aiment le même plat.
Après avoir trouvé une correspondance, il faut poser une mini-question d’histoire : « Pourquoi tu aimes jardiner ? » ou « Comment s’appelle ton chien ? »
Formez de petits groupes et donnez une feuille commune à chaque équipe. C’est utile pour les groupes plus réservés.
Adaptez les consignes au thème : formation, cours, conférence, événement d’entreprise ou rencontre communautaire.
Évitez revenus, statut relationnel, religion, politique, santé, pression familiale et sujets sensibles liés à l’âge.
Une consigne comme “a déjà visité l’Antarctique” risque de bloquer la salle. Gardez la majorité des consignes faciles à trouver.
Si les gens demandent seulement “Tu as un chien ? Non ? Suivant”, le jeu devient mécanique. Insistez sur la petite relance.
Elles peuvent commencer près d’elles, avancer plus lentement, se déplacer à deux, ou ne pas partager publiquement à la fin.
Montrez la différence entre une question de coche et une vraie mini-conversation.
Sinon une personne peut remplir la moitié d’une feuille avec un ami. Le jeu fonctionne mieux quand les participants rencontrent plusieurs personnes.
Chaque correspondance doit être l’occasion d’une petite conversation, pas seulement d’un “oui/non”.
Ne laissez pas l’activité se dissoudre. Posez deux ou trois questions pour transformer les échanges en souvenir collectif.
Il doit être assez facile pour trouver quelqu’un, mais assez spécifique pour inviter une relance.
Au lieu de “a un animal”, essayez “a un animal avec un nom drôle”. Au lieu de “aime voyager”, essayez “s’est déjà perdu en voyage”.
En formation, ajoutez des expériences d’apprentissage ou d’animation. En intégration, utilisez les outils, les premiers jours ou les habitudes de travail légères.
Après le temps de recherche, posez deux ou trois questions de partage pour transformer les échanges en mémoire collective.
Le jeu convient très bien aux nouveaux arrivants, participants de formation, étudiants, membres de communauté, bénévoles, équipes projet, groupes qui se rencontrent pour la première fois et réunions qui doivent démarrer vite.
Il convient moins aux réunions très formelles et tendues, aux groupes de moins de cinq personnes, aux espaces où l’on ne peut pas bouger ou aux sessions sans temps d’interaction.
Beaucoup de personnes n’aiment pas les présentations ouvertes. Une mission comme “trouve quelqu’un qui a un chien” donne une entrée claire.
Quand quelqu’un découvre “toi aussi tu jardines ?” ou “toi aussi tu as un avis fort sur la pizza ?”, la distance baisse vite.
Les participants ne forcent pas une conversation. Ils accomplissent une petite mission, ce qui aide aussi les personnes plus réservées.
On retient mieux “la personne avec trois chiens” ou “celle qui déteste l’ananas sur la pizza” qu’un simple poste.
Faire tomber rapidement la première distance entre inconnus.
Aider les participants à trouver des points communs.
Mettre la salle en mouvement.
Aider les personnes à se souvenir les unes des autres grâce à de petits détails.
Rendre la discussion de groupe qui suit moins froide.

Cette version de Deux vérités et un mensonge garde le plaisir de deviner, mais déplace la pression vers une énigme collective. Toute l’équipe discute et vote ensemble.

Le réseautage express est une version professionnelle du speed dating : les participants se rencontrent par paires, se présentent brièvement, puis changent de partenaire après chaque tour.

Le jeu d’alignement est un brise-glace en mouvement et sans pression : les participants communiquent pour se placer dans le bon ordre selon une consigne sûre.
Scénario
Intégration, Nouvelles équipes, Ouverture de formation, Classe, Événements communautaires, Temps d’échange, Camps / bénévoles
Public
Adultes, Ados, Inconnus, Introvertis
Lieu
Intérieur
Style
Peu intimidants
Durée
5-20 min
Taille du groupe
10 - 50 personnes
Préparation
Feuille de consignes, Stylos
Le saviez-vous ?
Le vrai secret du jeu n’est pas de remplir toute la feuille, mais de transformer chaque consigne en première phrase facile et en petite relance naturelle.