适合人数
10-40 人左右最适合。
人数太少会很快结束;人数很多也可以玩,但最好分区或分组,并设置清楚的时间限制。
找到符合的人是经典走动式破冰游戏。参与者拿着任务清单,在现场寻找符合条件的人,并通过一个小追问开始真正聊天。

找到符合的人是一个非常经典的走动聊天破冰游戏。主持人给大家一张任务清单,参与者需要在现场找到符合每条描述的人。
比如找一个有狗的人、喜欢园艺的人、最近看过好电影的人、去过三个以上国家的人,或者不喝咖啡也能活下来的人。
这个游戏的重点不是完成清单,而是让大家带着一个自然理由走过去开口说话。
10-40 人左右最适合。
人数太少会很快结束;人数很多也可以玩,但最好分区或分组,并设置清楚的时间限制。
小活动可以 5-8 分钟,标准版本 10-15 分钟,大型活动 15-20 分钟。
如果是会议开场,10 分钟左右通常最合适。太短聊不开,太长容易散掉。
主持人提前准备一张任务清单,也可以投影出来,或者做成宾果卡。
清单最好有两列:“找到符合的人”和“对方名字”。
把问题做成 5×5 的宾果卡,谁先连成一条线就喊“宾果”。这个版本更有游戏感。
设置 5 分钟倒计时,看谁找到的人最多。适合能量比较高的场合。
不是找符合条件的人,而是找和自己有共同点的人,比如相同爱好、相同食物偏好或相似习惯。
找到符合条件的人后,必须问一个小故事,比如“你的狗叫什么名字?”或“你为什么喜欢园艺?”
把大家分成小组,每组一起完成一张清单。适合比较内向,或大家刚开始还不太熟的场合。
根据培训、公司活动、课堂、会议或社群活动设计题目,让游戏更贴合当天内容。
避免收入、婚姻状态、宗教、政治、健康状况、家庭压力和敏感年龄问题。
比如“找一个去过南极的人”可能没人符合。除非是故意放一个稀有题制造笑点,否则大多数题目要容易找到人。
如果大家只是在问“你有狗吗?没有。下一个。”游戏会变得很机械。一定要强调多问一个小问题。
可以允许他们慢慢找,先和附近的人聊,两人一组行动,或者不强制最后公开分享。
主持人可以演示机械问法和更好的追问,让大家知道不是只打勾。
否则有人可能只找熟人完成大半张卡,互动范围会变小。
不要只问“是/不是”。找到符合条件的人以后,至少加一句追问。
不要让大家聊完就散。用 2-3 个分享问题,把自由聊天收束成全场共同记忆。
题目要容易找到人,但也要具体到能自然追问。
不要只写“有宠物”,可以写“有一只名字很好笑的宠物”。不要只写“喜欢旅行”,可以写“曾经在旅行中迷路”。
培训场景可以加入学习经验或主持经验;入职场景可以加入公司工具、第一周体验或轻松的工作习惯。
计时结束后问 2-3 个分享问题,让游戏从自由聊天回到全场共同记忆。
这个游戏特别适合新员工、培训学员、学生、社群成员、志愿者团队、项目组、第一次见面的团队,以及需要快速热场的会议参与者。
它不太适合极度正式的高压会议、少于 5 人的小场合、完全不能走动的空间,或时间非常紧的活动。
很多人不喜欢直接自我介绍。但如果任务是“去找一个有狗的人”,第一句话就变得很清楚。
“你也养狗?”“你也喜欢园艺?”这种共同点会让陌生人之间的距离迅速缩短。
参与者不是硬聊,而是在完成任务。这会让内向的人也更容易参与。
大家更容易记住“那个养两只狗的人”或“那个坚决反对菠萝披萨的人”,而不是职位介绍。
快速打破陌生感。
帮助大家找到共同点。
让房间里的气氛动起来。
帮助参与者通过小标签记住彼此。
让后续小组讨论不那么冷。
场景
新员工入职, 新团队, 培训开场, 课堂, 社群活动, 活动社交环节, 营地/志愿者
人群
成人, 青少年, 陌生人, 内向者
地点
室内
风格
低压力
时长
5-20 分钟
人数
10 - 50 人
准备
任务清单, 笔
你知道吗?
这个游戏的关键不是把清单填满,而是让每个提示都变成一句自然的开场白和一个小追问。