Taille idéale
6 à 20 personnes.
En petit groupe, chacun peut passer. En grand groupe, jouez en équipes ou invitez seulement quelques volontaires à présenter.
Vends-moi cet objet est un brise-glace d’improvisation énergique : chaque participant prend un objet ordinaire et le présente comme un produit irrésistible.

Vends-moi cet objet est un jeu d’improvisation qui réveille rapidement l’énergie du groupe. Chaque participant prend un petit objet autour de lui, puis essaie de le vendre comme si c’était un produit indispensable.
L’objet peut être très banal : tasse, stylo, coque de téléphone, post-it, clés, écouteurs, sac, carnet, mouchoir, souris ou n’importe quel petit objet sûr posé sur le bureau.
Ce n’est pas un examen de vente. Le but est de détendre la salle, de faire parler les participants et de laisser l’imagination transformer un objet ordinaire en invention brillante.
6 à 20 personnes.
En petit groupe, chacun peut passer. En grand groupe, jouez en équipes ou invitez seulement quelques volontaires à présenter.
Prévoyez 10 à 20 minutes.
Une version rapide peut tenir en 5 à 8 minutes si seules quelques personnes présentent.
Aucun matériel à préparer.
Chaque participant utilise un petit objet sûr à portée de main. En ligne, chacun peut prendre un objet sur son propre bureau.
Demandez à chacun de pitcher comme un animateur de téléachat : prix barré, offre du jour et cadeau imaginaire inclus.
Transformez un objet banal en produit premium absurde, par exemple un crayon en instrument d’écriture nordique minimaliste.
Donnez un objet presque impossible à vendre : boîte vide, stylo cassé, vieux post-it ou élastique. Le défi devient plus drôle.
Attribuez une cible : un patron, un extraterrestre, un enfant, un coach sportif ou un client très exigeant.
Par groupes de 2 ou 3, une personne présente, une autre montre l’usage, et une troisième joue le client satisfait.
Évitez les remarques comme “ta logique de vente n’était pas claire”. Gardez les retours ludiques et encourageants.
Rappelez de ne pas utiliser portefeuille, papiers d’identité, médicaments, photos privées ou objets qu’on ne veut pas commenter.
Proposez des alternatives : jouer en binôme, donner seulement un slogan, être juge ou poser les questions.
Le jeu perd son énergie si les pitchs durent trop longtemps. Environ 30 secondes suffit souvent.
Prenez un objet simple, comme une bouteille d’eau, et vendez-la comme “liquide de survie en réunion”. Une démonstration légère autorise tout le monde à jouer.
Beaucoup de personnes entendent “vendre” et pensent devoir être bonnes en vente. Dites que le jeu récompense l’imagination et l’audace.
Un bon rythme : 30 secondes de pitch, 15 secondes pour une question, 5 secondes d’applaudissements.
Si quelqu’un ne veut clairement pas présenter seul, laissez-le jouer en binôme ou aider comme juge.
Invitez les fonctions imaginaires, les bénéfices impossibles, les prix dramatiques et les faux témoignages.
Le jeu fonctionne parce que l’objet est très ordinaire, mais le pitch doit le rendre extraordinaire.
Ce contraste crée des rires faciles. Les participants n’ont pas besoin d’être parfaits : ils doivent seulement jouer le jeu pendant quelques secondes.
Les participants ne savent pas quel objet ils vont utiliser, donc ils réagissent sur le moment.
Comparé aux jeux de discussion calmes, celui-ci ressemble à une mini-performance et réveille vite la salle.
Plus le participant vend sérieusement un objet banal, plus la situation devient drôle.
Il entraîne l’organisation rapide des idées, la prise de parole, la persuasion, la créativité, l’humour et la réaction à chaud.
Le but principal n’est pas de former des vendeurs. Le jeu sert surtout à faire parler rapidement, réduire la gêne, augmenter l’énergie, stimuler la créativité et aider le groupe à oser interagir.
Il fonctionne très bien dans les 15 premières minutes d’une formation, d’un atelier ou d’une réunion d’équipe.
« Nous allons jouer à Vends-moi cet objet. Prenez un objet au hasard près de vous en 10 secondes. Ensuite, vous aurez 30 secondes pour nous le vendre. Pas besoin d’être professionnel : plus c’est exagéré, presque téléachat, mieux c’est. Le but n’est pas de vendre parfaitement, mais de se détendre, parler et jouer. »

Un brise-glace en mouvement où les participants se placent dans l’ordre selon une consigne sûre : mois de naissance, temps de trajet, initiale du prénom ou nombre de cafés.

Un brise-glace léger où une personne tente de faire rire une autre avec une phrase imposée, pendant que l’autre essaie de garder son sérieux.

Un échauffement créatif rapide où chaque personne ajoute exactement un mot pour construire une phrase, un début d’histoire ou une idée absurde avec le groupe.
Scénario
Jeux créatifs, Formation commerciale, Formation à la communication, Ouverture de formation, Débuts de réunion
Public
Adultes, Ados
Lieu
Intérieur, Virtuel
Style
Drôles, Créatifs
Durée
5-20 min
Taille du groupe
6 - 20 personnes
Préparation
Un petit objet sûr à portée de main
Le saviez-vous ?
Le ressort comique vient du contraste entre un objet banal et un pitch qui le traite comme la meilleure invention de la salle.